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Within the younger movies, “the ladies will not be plus a trophée” – Multimedia



Harmonie Freyburger, who’s the pourcentage of feminine characters within the video video games?

C’est très difficile d’avoir ce pourcentage automotive il ya différents varieties de jeux. Dans certains jeux, il est doable de choisir parmi une galerie de personnages, dans d’autres de choisir un homme ou une femme… Regardless, des études ont été réalisées lors de l’E3, la grand-messe des jeux vidéo où tous les Éditeurs et développeurs annoncent leurs prochains jeux. In 2020, lors de la dernière édition, parmi all les jeux introduced through the conference, 18% of the eux comprised a feminine character, 23% a male character and 54% with extra choices. In 2019, it’s not anticipated that 5% of feminine characters. On advance.

La illustration des femmes évolue-t-elle dans les jeux?

Il ya une très grande evolution. Il ya 10 ans, il y avait peu de personnages féminins jouables. On ne pouvait that not often incarnates a feminine character. C’était des personnages secondaires, sans grande utilité dans l’histoire. Ou alors ces personnages étaient à sauver et présentaient un trophée, like dans « Zelda ». C’était la récompense du héros masculin. Aujourd’hui, les femmes ne sont plus un trophée et il existe beaucoup plus de jeux où les personnages féminins ont une histoire à half entière, des caractéristiques, et qui vont être indépendantes.

Les personnages féminins évoluent-ils ?

Oui, à l’picture de Lara Croft (heroïne du jeu « Tomb Raider »), one of many first feminine characters with those that are a younger lady, who’ve a historical past, who combat and discover the worlds with out a man’s kiss . Lara Croft du dernier jeu est très différente, ella a beaucoup plus de psychology et ella est nettement moins sexualisée.

Aujourd’hui, on s’autorise beaucoup plus de diversité et de complexité. Il ya une ship de représenter le mundo dans lequel on vit.

Les personnages féminins évoluent-ils en même temps que l’évolution de la société?

De manière générale, the characters are extra complicated and extra diversified. C’est le cas pour les femmes mais aussi pour les personnages racises. Il ya, par instance, bien plus de personnages noirs aujourd’hui. That is additionally the case regarding LGBT characters. C’est vrai également qu’avant, les personnages étaient moins « écrits », ils avaient moins d’histoire. For instance, ils n’avaient que peu de relations amoureuses. Et quan ça arrivait, il était évident que c’était une relation hétérosexuelle. Aujourd’hui, on s’autorise beaucoup plus de diversité et de complexité. Il ya une ship de représenter le mundo dans lequel on vit. Ces denières années, il eu un «increase» du jeu vidéo avec beaucoup plus de monde à le pratiquer. La moitié du monde joue. Du coup, lorsque l’on cree des jeux pour une inhabitants aussi diversifiée et importante, il faut également diversifier les personnages et les histoires. L’viewers joue donc dans cette évolution, tout comme la diversité dans les équipes de développement. Des nouvelles idees sont ainsi insufflées dans la création. All is mendacity.

Harmonie Freyburger : « Le jeu vidéo est, aujourd’hui, un média completely mixte ». (Photograph DR)

Sentez-vous une attente chez les joueurs et les joueuses?

Tout à fait automotive on va davantage s’identifier à des personnages qui nous ressemblent, c’est une attente de la société. Il quelques années, on pouvait penser que créer un jeu avec un personnage féminin, ça ne faisait pas vendre. Aujourd’hui, il existe de nombreux jeux avec des personages féminins qui sont des blockbusters. In «Horizon Zero Daybreak», for instance, on joue avec une héroïne, Aloy, une guerrière qui se bat pour son destin de ella et contre des créatures… Mais ce n’est pas juste un personnage féminin, il ya une histoire et tout est coherent. The advertising reflection additionally developed. L’vital, c’est qu’il y ait une vraie démarche authentica.

And at-il, aujourd’hui, autant de filles que de garçons à jouer?

En prenant en compte tous les jeux vidéo, et notamment les jeux sur téléphone cell, on est entre 50 et 51% de joueuses, cela rely des études. Le jeu vidéo est, aujourd’hui, un média completely mixte.

I assumed that this evolution fait du bien à la société et qu’elle ne va pas s’arrêter. C’est le sens de l’histoire.

Are the returns of this evolution optimistic?

Il y aura toujours des réfractaires sur ces questions sociétales et leur évolution (sourires). Il already encore a minority of people that assume that the jeu vidéo, c’était mieux forward, that the jeux vidéo sont pour les garçons. On fixed aussi des levées de boucliers quand on fait évoluer un personnage. Even so, when the subsequent « Tomb Raider » is sorti, the individuals on it appear that Lara Croft’s taille du soutien-gorges avait été réduite… Le jeu vidéo n’est pas épargné par les critiques mais je pense que cette évolution fait du bien à la société et qu’elle ne va pas s’arrêter pour une minority de personnes qui parlente fort. C’est le sens de l’histoire.

L’évolution dans les jeux vidéo est-elle comparable à celle de la société?

Le jeu vidéo est un média qui évolue très vite, notamment en termes methods. When a pu représenter des personnages dans les jeux, des steréotypes sont arrivés. Ils sont en passe de s’effacer. Because the jeu vidéo is turning into three populaire, it’s extra adaptive to the society providing benefits of variety, to the fois dans les expériences proposées (jeux narratifs, jeux d’actions…) et dans les codecs, dont la durée du jeu

Quelle est la prochaine étape de la illustration féminine dans les jeux vidéo?

Le plus dur, c’est-à-dire le changement des mentalités, a été effectué. However he already encores these efforts à faire, notably sur la sexualisation. La prochaine étape pourrait être l’obligación, dans certains jeux, de jouer avec un personnage féminin. Dans des blockbusters like « Murderer’s Creed », on an aujourd’hui le choix entre un homme et une femme. Peut-être and aura-t-il sooner or later, dans un opus, an murderer who will likely be obligatorily feminine. Un homme can s’identifier dans un personnage feminin s’il est bien developpé. Afterwards, the remaining additionally selected à faire évoluer dans les autres pans de la diversité (les personnages LGBT, racisées… ) for qu’elle soit benefit representée dans all forms of jeu.

Les personnages masculins ont-ils, eux aussi, évolué ?

Les réfractaires aux jeux vidéo dissent that the femmes are hypersexualised, however the males are the identical. Et c’est vrai que l’on a très souvent vu des personnages masculins très virils, qui n’ont jamais peur, qui sont très musclés… Aujourd’hui, on start aussi à voir des personnages sensibles, qui vont exprimer leurs émotions… On a besoin d’en avoir un peu plus, de même que des personnages âgés. L’âge des personnages est souvent lié à celui de la personne qui les crée, et ceux qui décident dans les studios de jeux vidéo vieillissent, eux aussi. On graduation donc à avoir des personages hommes plus âgés, mais encore très peu de femmes. L’âge moyen d’un joueur est de 38 ans donc il ya des personnes de 50-60 qui jouent, et donc il ya de nouvelles expériences à leur proposer.
In regards to the LGBT characters, ce qui nous manque encore aujourd’hui, et c’est aussi le cas dans le cinéma et les autres arts, c’est que ce ne soit pas un sujet. That is the case within the sport “Final of Us” with the feminine character, Ellie, who has a relationship with a feminine. Mais il n’est jamais query d’homophobie, de rejet ou de violence, ce n’est jamais évoqué. That is only a regular state of affairs.

Plus on se rapprochera de l’égalité entre hommes et femmes, plus les pratiques changeront.

Les joueurs et les joueuses peuvent-ils, eux aussi, évoluer grace aux jeux vidéo ?

Le jeu vidéo a ce pouvoir de se metre à la place d’un personnage et de vivre une histoire, ce qui va creer beaucoup d’empathie et d’identification. De là à changer la mentalité de quelqu’un, je ne suis pas sûre. Extra, en tout cas, cela permet de planter des graines, de faire vivre des histoires, fictives peut-être, mais des personnes vivent aussi parfois dans la réalité.
There are additionally transgender or non-binary individuals who can expertise transidentity through video video games and imagine they’re in a consolation zone. Les jeux de rôle sur desk permettent aussi de vivre cette expérience qui peut nous aider à nous trouver et à mieux accepter l’autre.

And at-il encore des jeux benefit prisés par les filles that par les garçons, et à l’inverse?

On s’simply think about les garçons jouer à des jeux de guerre et les filles à des jeux de gestion avec des poneys. Ce n’est plus le cas aujourd’hui. For instance, 75% of the joueuses en ligne jouent à des jeux de survie et d’motion. All of the world joue à tout. Mais des études ont montré que les femmes jouaient beaucoup plus sur cell que sur console parce que cela leur permet d’entrecouper leurs jeu classes. C’est dû malheureusement aux costs familiales qu’elles supportent encore quan les garçons ont plus de temps pour se poser devant une console. Plus on se rapprochera de l’égalité entre hommes et femmes, plus les pratiques changeront.

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